毕竟总量上的数据是,目前游戏市场手游和端游已经是6比4。

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无论是LOL还是和平精英这两款游戏市场上的巨无霸多少给我一种感觉,就是没有人情味。说的直白一些就是没有战队系统,当然了,你不能对游戏要求太过于苛刻,但是LOL这种欧美舶来品,确实不如日韩游戏在游戏本质以为的东西做的更合乎国人的口味。

至少在我看来,没有战队系统的LOL,总觉得缺少点什么。

反观CF,其实能让众多玩家恋恋不舍的原因,可能未必是发自肺腑的觉得这个游戏多好玩,他割舍不下的或许是那份感情,和战队队员的相融以沫,或者是那个大家庭的氛围。可能有些人,就是纯粹想找一个聊天游戏吹X的地方。

有些人觉得CF就是一个垃圾的游戏,火爆纯属机缘巧合和腾讯平台的能力。这不否认,但是要想让玩家长久留的在这个游戏上,战队系统绝对是功不可没的,至少,它让一部分玩家有了凝聚力。

记得CF火爆的那些年,每个大区无论是大战队还是小战队,各个爆破频道成为他们安营扎寨的地方,常常为了一个房间、一个频道闹得不可开交,因为这样的或那样的原因,动不动就开始撕逼刷喇叭,挂房羞辱甚至打起退服比赛。

虽然交战的动机很可笑,但是这些现象的背后,也证明了CF的高人气。试问玩过CF的玩家,多少都听到过关于战队之间刷喇叭刷上几天几夜的奇闻异事。

战队的没落,维京认为,这跟CF策划没有把精力放在战队系统上有关。十年前战队系统什么样,十年后还是什么样,并没有与时俱进的开发出更多的社区功能,我觉得腾讯在社区的建设上应该是有自身的优势的,但就是放着这么大的优势不去改革游戏内容,反而挑战玩家的底线。一味地追逐利益。

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