有媒体报道,腾讯的XR业务已经全线暂停运营。对此,蓝鲸TMT询问腾讯方面,截至发稿暂无回应。
有消息人士对蓝鲸TMT记者表示,目前确实有一些调整,但是不准确的点在于并不是“全线暂停业务”,而是“调整了部分项目”。
据悉,在黑鲨收购一事受阻后,腾讯原先通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,因此对XR业务线内部分项目进行了调整。
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腾讯曾于2022年6月20日发布内部邮件宣布,在IEG(互动娱乐事业群)下成立XR业务线,负责XR业务战略规划和执行落地。该业务线将由腾讯NExT工作室总经理沈黎负责。
不过不到五个月后,沈黎确认于2022年11月因个人原因离职。彼时,有腾讯游戏知情人士表示,沈黎管理业务目前暂不受影响,正常推进中。
2020年底,腾讯创始人马化腾曾表示:“随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”
而成立XR业务线曾被认为是腾讯进军元宇宙的一大动作。
腾讯XR业务线宣布成立半年后被曝停运
2022年6月,腾讯宣布成立XR业务线,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NExT Studios负责人沈黎为XR具体业务负责人。XR业务线将对XR领域进行全链路布局,包括软硬件以及行业生态。
对此,马晓轶曾在采访中回应称,成立软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
XR(Extended Reality)全称扩展现实,是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
简单而言,XR是一个总称,包含了AR、VR、MR等多种技术。
此前有媒体报道,腾讯在内部邮件中表示,XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
不过,XR业务线在宣布成立不过五个月后,具体业务负责人沈黎便确认离职。一直到现在,XR业务线被曝出已经全线暂停运营。
蓝鲸财经记者查询腾讯官网发现,目前仍有XR相关的岗位在招,但数量较少,发布时间基本在2022年12月。
与元宇宙挂钩,XR行业被认为是互联网重要入口
早在2020年末,马化腾提出过“全真互联网”(all-real internet)概念,与后来火爆的元宇宙概念相似。
所谓“全真互联网”,马化腾的解释是:“从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。”
马化腾还同时强调了VR等新技术、新的硬件和软件的重要性。
而腾讯在今年的《2023十大数字科技前沿应用趋势》报告中描绘的四大主要技术领域中,就包括:数实交互,例如扩展现实(XR)、数字人和数字孪生等。
不过,在XR业务线成立到现在,似乎并未有足够大的成果产出。而在近期腾讯降本增效的情况下,这一业务线未来的走势呈现一种并不明朗的状态。
国海证券发文认为,XR行业将是互联网重要入口,蕴含产业级机会。行业驱动因素包括硬件、内容、规模效应以及投融资。预计2025年中国XR应用端规模近千亿。
整体而言,XR行业正在快速发展,展现出较大的发展活力。
XR分析机构Wellsenn XR预测,2022年全球VR出货量达到1375万台,增长34%,较年初预期1600万下调16%。预计2022年全球AR出货量为36万台。从市场分布来看,AR市场重点在B端,正在逐步探索消费级C端市场。
而对腾讯来说,又要如何能够切入XR行业,以抓住未来4-5年内的机会呢?
(文章来源:蓝鲸财经)