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这是一个艰难的决定:当你点击RTS单位时,它们应该循环显示令人安慰的传统确认信息——“准备好”、“等待命令”之类的东西——还是单位的叫声最终应该超越命令与命令的通用断言?征服和魔兽争霸?对于即将推出的《家园 3》,Blackbird Interactive 采取了后者的立场,称其在单位叫声方面进行了创新,并且 RTS 中的“喋喋不休设计规模”比该系列前所未见。这些评论来自新的《Homeworld 3》开发人员更新,其中还介绍了 Blackbird 在预渲染过场动画和引擎内环境渲染方面所做的工作。帖子底部附近有一些强烈的星云作品值得欣赏,但中间标题为“没有人能听到你尖叫”的大部分引起了我的注意,因为我不确定我是否曾经遇到过如此彻底的RTS单位树皮理论的崩溃。“在我们为《家园 3》设计的四大音频设计支柱中,最能推动舰艇飞行员讲话的是:‘使舰队人性化’,”音频总监戴夫·雷恩 (Dave Renn) 写道。“如果你玩过很多即时战略游戏,那么你就会非常熟悉当你命令它们时单位发出的‘吠叫’声。你知道,‘楚格,楚格’等等。 “不过,自实时战略的黄金时代以来,发生了很多变化。虽然我们可以坚持传统,但我们选择创新并创建一个语音系统,让你的舰队栩栩如生,让你沉浸在他们的时刻——即时互动和战斗。”根据 Renn 的说法,《家园 3》中的单位叫声应该向玩家传递两件事:“信息和风味”。为此,黑鸟借用了体育广播的一种格式,为每艘船配备了一名逐场播音员和一名彩色评论员。有一名指挥官“专注于对玩家命令的直接响应、重要事件的通知,例如与敌舰接触,以及一些精选的风味事件”,而战术军官则“专注于上下文对话的聊天”。你在和我说话吗?哦,你不是我觉得最有趣的是,Blackbird 决定取消单位正在与你、点击它们的玩家对话的想法,他们在《家园 2》和我能想到的所有其他 RTS 中就是这样做的。(我并没有玩过所有存在的 RTS,所以也许有真正的喋喋不休的开拓者在 90 年代就这样做了,但我不记得他们了。) “在演讲事件的写作和设计中,一个重要的指导原则是船只不会对玩家做出反应,”雷恩写道。“他们正在互相回应。” 因此,您命令与承运人对接的船舶不会说“已确认,正在启动对接程序”,而是会告诉承运人的对接控制系统,“这是航班引导人员,正在寻求放下,回显”,并且航母的对接控制官将做出回应。您可以在下面的视频中看到该示例对话。如果你距离对接船很远——无论你是作为太空中漂浮的命令发布者——你只会听到第一句话,而不是完整的对话。“通过这种方式,我们确保始终听到对玩家命令的确认,并且附加的风味线不会使声场混乱或造成混乱,”雷恩写道。这是另一个例子:当你与飞船互动时,它们不仅会相互交谈:战术选项还针对各种情况提供“精选的 5 到 15 个上下文呼叫和 5 到 15 个上下文响应”,例如飞过星云、当你玩的时候你会听到一些对话。经典的《魔兽争霸》苦工的“准备工作”是有道理的——在听了两万遍之后,你真的会对那些愚蠢的叫声产生依恋。我不知道我是否准备好接受那些不跟我说话的即时战略单位,该死的第四堵墙,但我尊重黑鸟挑战制度化即时战略思维。您可以在Steam 上的《家园 3》开发者更新中阅读完整的详细内容(以及所有动画和图形内容) 。这款策略游戏在今年早些时候被推迟,现在计划于 2024 年 2 月发布。Blackbird 当时表示,推迟的原因很简单,他们想让游戏变得更好:“这项工作需要时间,尤其是当我们提高玩家在《家园》宇宙中体验的标准时。”

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