B站正式披露的第二季度财报引发了多方的关注,B站的总营收高达44.953亿,相较于去年同期的增长高达72%。运营方面的数据则显得更加的亮眼,在历经破圈发展之后,B站的活跃用户数量持续不断飙升中,月均活跃用户达到了2.37亿,同比增长了38%。日均使用时长高达81分钟,创下了同期的历史新高,这和B站董事长陈睿的领导是密不可分的。
透过这些数据就可以明显的看出来,B站目前已经发展成为了备受中国年轻人喜爱的视频平台。而B站这一路成长以来,在不断破圈发展过程中,让人们看到了多元化的内容,同时B站始终都在积极的扶持着创作者们,让更多优质,正能量的文化内容为社会带来积极的影响,让中国更多的原创UP主们的作品走向世界。
值得一提的是,在游戏领域,B站这些年来也是做出了卓越的成绩。上半年发行的《坎公骑冠剑》这款游戏,凭借着B站的大发行策略一经上线之后,就长期位于iOS畅销榜的前列中。同期发布的《刀剑神域》新游戏,也是受到了很多玩家们的青睐。透过这些游戏发行破新纪录,足以见用户对于B站游戏的渴望以及需求是非常的迫切的,因此B站董事长陈睿也表示在未来将会向游戏的研发侧发力,加大自主研发的步伐。
了解就会发现,当下B站已经拥有了六个游戏工作室,员工的数量更是超过了1000人。并且有多个自研的游戏项目正在进行研发中。B站董事长陈睿对于游戏领域的发展也是尤为关注的,在未来游戏行业的发展可能会迎来高倍的增长。
因此,B站在游戏领域的业务上也实现了一个质的蜕变,迈入了一个新的发展阶段,从最初的以联运代理为主,转变成为了如今发行、自研、联运三位一体的业务结构。B站董事长陈睿也表示:“自研将是当下的第一重点,未来有一半的游戏收入将会来自自研游戏。”这样的一份信念和决心,对于改变当下中国游戏市场的格局也是有着积极进步意义的。
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