由上海米哈游网络科技公司历时四年精心打造的游戏《原神》,近日交出上线首月成绩单:登顶全球20多个国家地区App Store(应用商店)游戏畅销榜,在被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA(The Game Awards)奖项中同时入围最佳角色扮演游戏与最佳手游提名,并揽获英国最有分量的游戏产业大奖“金摇杆”,而此前,这些游戏界顶级奖项评选中鲜有中国游戏的身影。
一亿美元投入研发,将开放世界搬入手游,打破电脑、手机、主机等游戏平台的壁垒……《原神》风靡全球的背后,是许多技术上的第一次尝试。
事实上,不止《原神》,近年来频频在游戏界“出圈”的《明日方舟》《江南百景图》《恋与制作人》等“爆款”手游,都出自上海游戏公司。有业内人士认为,随着故事、技术和发行渠道不断成熟,上海游戏业正迎来“二次腾飞”。
四年400多人参与研发,将“开放世界”首次搬上手机
漫步在《原神》中的提瓦特大陆,玩家可以随心所欲地从高山草甸走到繁华都市,不会遭遇走几步便加载地图的尴尬,这种“无缝地图”加上高自由度探索游戏被称为“开放世界”。它极大提高了游戏的沉浸感,一度是单机游戏大作的“标配”。
“开放世界”难在哪里?因为每次加载地图,计算机就要通过计算和渲染将地图上所有的草木、建筑“画”出来,如果地图上需要计算的模型太多,加载就会变慢。有数据表明,人们对打开一个网页的“忍耐力”在3秒以下。所以,游戏厂商一般通过把地图分割成一个个小盒子的方式,让计算机只调用当前数据。这也导致了一个弊端:当进入别的“盒子”,需要重新加载数据,这时计算机就会黑屏。
在电脑、主机等平台上实现“开放世界”尚且很难,何况搬到容易发烫的手机上。正因如此,《原神》立项之初,许多人并不看好这一愿景。米哈游整合了400多人的研发团队,历时四年终于捧出了全球首款在手机上也能玩的“开放世界”游戏。
“事实上,中国在移动游戏中已经具备了全球领先优势。”米哈游公共事务负责人殷春波说,这得益于中国智能手机普及率和移动业务的迅速发展。比如,著名“吃鸡”游戏《绝地求生》想在手机端推广时,就找到腾讯合作研发。殷春波认为,从《原神》的表现来看,国外拥有大量手游潜在用户,中国游戏可以依托移动网络实现弯道超车。
建立游戏行业的工业化体系,助力文化产品“量质齐飞”
2011年,三位上海交通大学学生创立了米哈游。创业近十年,这家公司推出的五款游戏,四款还在运营,其“生命力”在平均寿命仅为一年半的手游市场上也不多见。
“我们要做世界一流的ACG公司,对产品有着严格的质量管控。”殷春波说。所谓ACG,是动画、漫画、游戏的总称。去年,米哈游营业收入的三分之一来自海外市场,今年海外营收比例有望突破二分之一。
殷春波认为,中国不乏好故事,缺的是在全新的时代语境下将故事转化为高质量产品的能力。比如,几乎所有国内动画制作团队都参与了《哪吒之魔童降世》的制作,某种程度上意味着这样的高水平动画产出,一年最多一两部。相较而言,皮克斯等动画工作室的生产效率则高很多。
怎样才能让文化产品 “质”与“量”齐飞呢?米哈游给出的答案是,建立文化产品的工业化管线。打个比方,玩家之所以至今仍对《巫师3》津津乐道,很大原因是这款游戏在细节上“抠”到了极致——主角的目光、回礼等动作,对不同对象是不同的。而要实现这一点,就需要一点点细抠人物的运动轨迹。
殷春波透露,借助《原神》这一项目,米哈游已经建立了一套游戏制作的“流水线”。比如,通过动作捕捉技术,将动捕演员的动作直接导入系统内,就能自动生成游戏人物跳跃、跑动的动画效果,而在此前,一个动作就需要一名熟练工程师“精雕”一个小时以上。
内容创新+渠道拓展,“上海出品”游戏频频“出圈”
20年前,以盛大游戏、第九城市、巨人网络为代表的上海游戏公司一跃成为中国游戏界龙头。而今年手游iOS畅销榜TOP50游戏中,有15款是当年发行的新游戏,其中8款来自上海的游戏公司或团队。上海游戏业正呈现出“二次腾飞”的趋势。
在米哈游看来,消费者更愿意为高质量的游戏买单是促成近年来上海出品游戏频频“出圈”的主要原因。过去消费者主要通过手机内置渠道接触游戏,上海在发行渠道上并不占优势。如今,伴随着TapTap、B站等隶属上海的社区型平台的诞生,米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸这四家被誉为“上海F4”的游戏公司开始发力。
“上海游戏公司主要做内容,也很有创新精神。”殷春波说。如鹰角网络的《明日方舟》开拓了二次元塔防游戏先河,椰岛游戏的《江南百景图》则从江南文化中汲取灵感,在放置类游戏中独树一帜。
随着数字经济的发展,游戏影响力也从线上向线下铺开。设计《原神》时,其东方风格的世界区域璃月就参考了张家界、黄龙和桂林等地的景色。而在相关主管部门的牵线下,米哈游把游戏中的“传送点”实物搬到了桂林象山景区,双方联手探索“动漫游戏+旅游景区”联动,欢迎全球玩家实地“打卡”领略中华之美。