腾讯2021年Q3财报数据显示,2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。在流水方面,2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。
今年8月30日,《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),史上最严游戏新规正式出炉。根据规定,9月1日起,未成年人在工作日不能玩游戏,周五、周六、周日及节假日,每天最多只能玩1小时游戏!
8月31日,《王者荣耀》《和平精英》迅速跟进,防沉迷升级。8月31日,王者荣耀在其官网发布公告称,会根据国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,陆续升级防沉迷措施。在游戏时长限制方面,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。
同时,全面关闭iOS游客体验模式;8月31日更新后,单机模式玩法暂时关闭。
腾讯严格执行国家新规,再加上其自身完善的防沉迷系统,直接导致了9月未成年人游戏流水和游戏时长跌至历史新低。
早在2017年,腾讯就主动推出成长守护平台、健康系统、“少年灯塔”等举措,将保护网覆盖事前、事中、事后等游戏行为全环节。而之后的未成年人保护措施,也都严于同行业标准。
比如说,在游戏消费限制方面,《王者荣耀》要求,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
而根据目前国家的规定,在充值方面,8周岁以下用户不能充值,8周岁以上16周岁以下的未成年人用户,单次充值不得超过50元,每月累计不得超过200元;16周岁以上未成年用户,单次充值不得超过100元,每月累计不得超过400元。
相比之下,腾讯要求12周岁以下用户均不能充值消费,明显严格得多。
另外,在实名认证方面,早在2019年年底,腾讯又落实全部实名信息注册准入制,并与公安数据平台验证,杜撰虚假身份证号将无法通过注册。2020年,腾讯又推出人脸识别系统,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。
同时,腾讯还禁止60岁以上人群进行游戏充值行为,并对游戏账号从“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证等等。
甚至,光与夜之恋等游戏,直接限制未成年人登录。
因此,财报的数据也就直接地显现出来:
2020年第四季度财报中,腾讯首次披露了未成年人用户的收入占比,18岁以下用户的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下的流水占比为3.2%。
到了2021年Q2财报,16岁以下用户的收入占比进一步减少,只有2.6%,而12岁以下未成年人占比仅为0.3%。
2021年Q3财报显示,2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。
腾讯公布的数据也显示,在腾讯实名认证+人脸识别+全天巡航严格实施之下,每天有上万个未成年账号被踢下线以及被拒绝支付。
事实证明,游戏企业早就不赚未成年人的钱了!