在今年上海电视节上发布的《2020网络原创节目分析发展报告》数据显示,动画行业发展迅猛,网络动画片数量从2019年的288部,增长到2020年的396部。“中国风”成为2020年网络动画片的亮丽主题。6月8日,2021腾讯在线视频金鹅荣誉暨中国青年动画导演扶持计划论坛在上海举办。会上,中国青年动画导演扶持计划发布,同时,导师团嘉宾围绕国产动画产业的发展痛点与机遇,回应了三大焦点问题。

发布:中国青年动画导演扶持计划

近年来,国产动画行业市场规模不断扩大,但问题同样明显。腾讯在线视频平台运营部动漫频道负责人佘媛媛提到了动画行业的三大“难”:“第一是创作难:目前在看重流量及IP内容思维的挤压下,原创作品得不到应有的曝光,市场同质化高,用户想看新的东西,但是看不到。第二是拉投资难:投资方对新兴内容较为苛刻,很多创作者空有热情但拿不到投资,动画是用钱做的,拿不到钱怎么做呢?第三是人才流失:很多做动画的小朋友离开这个行业时都会说,我愿意做动画,但我也要养家啊!”

为了解决人才供给等问题,腾讯视频联合wuhu动画人空间、中国青年动画电影孵化基地、国内外知名动画导演、70余家企业、30余所专业院校及20余家专业媒体,共同发起首届“中国青年动画导演扶持计划”,为青年动画导演、高校学生等人才提供资金、创作及运营多方面的指导和扶持,鼓励优秀青年动画人才专注原创动画精品内容创作。启动仪式现场,佘媛媛介绍,该扶持计划将分别从“白日梦”主题动画短片、自由创作主题、高校动画作品三大赛道展开作品征集,各赛道均设立不同的奖项和资金扶持。

活动现场还公布了导师团队名单,包括好莱坞动画电影《花木兰》导演TonyBancroft、《斗罗大陆》动画系列总导演沈乐平、动画电影《姜子牙》导演李炜、《狐妖小红娘》动画导演王昕、《魔道祖师》动画导演熊可、《西行纪》动画总导演麦正乐、《眷思量》动画导演赵禹晴、电影《大鱼海棠》导演梁旋等。导师团队会从内容创作、商业化方向、用户喜好数据支持等方面,为最终入围的参与者提供创作指导、创业指导和学术指导三大维度的专业帮助。

中国青年动画导演扶持计划只允许“青年”参加吗?佘媛媛解释:“这里的‘青年’其实没有任何年龄限制,只要你有想创作,想表达自己独一无二的原创故事的心,大家都是青年。所以,无论你是业界大佬愿意披个马甲,或是新兴的独立动画导演,还是高校学生,我们都欢迎大家参加。”

焦点:国产动画从业者在关注什么?

当天,《斗罗大陆》系列动画总导演沈乐平、《魔道祖师》动画导演熊可、《西行纪》动画总导演麦正乐、好传动画CEO尚游、艾尔平方CEO李姝洁、分子互动CEO徐博等嘉宾,回应了近年动画从业者关注的焦点问题。

问题一:

想拍什么类型的作品?

沈乐平:希望每一部作品尽可能不要重复之前的风格。即便前一部作品取得了一定的成绩,也不希望去复制。所以,即便《天行九歌》《秦时明月》号称“姐妹片”,但实际上两个制作工作室都非常努力区分风格,希望做出差异。此外,我们对《斗罗大陆》做了东西方元素混合的全新尝试,对《吞噬星空》作了全新科幻元素的包装,还将对《鬼刀》作动画改编创作。

熊可:只要是新的东西,我就想做。我们想把更多新技术、创意和传统二维动画作一些结合。二维动画里能包含很多技术,但我们要有时间以及好项目支撑它。

麦正乐:爱运动的年轻人很多,我想做关于运动的片子,想从这些题材上带动年轻人。

尚游:我们想做能挣钱的片子。什么片子能挣钱?挣钱意味着什么?那意味着你被更多的人接受了。说到底,我们希望能做走进更多普通观众心里的作品,从公司角度是这样,从创作者角度也是这样。

徐博:我会从几个维度来思考想做的类型。首先是在商业上能成功。我做一个作品IP,通过不同商业手段算账,判断它能否赚钱,同时评估口碑、流量。站在纯创作人层面,我们想做精品的“泡面番”,无论像《蜡笔小新》,还是像情景剧《我爱我家》《武林外传》这种IP,它可以有很多集,伴随人们很长时间,给人带来欢乐。

问题二:

什么动画有视听审美价值?

沈乐平:有两部片子的类似的镜头组,给我的印象特别深刻。现在我们作品中经常出现现实生活跟虚幻世界的衔接,这两部作品就有来自两个世界的衔接:一部是大家熟悉的《千与千寻》,千寻从普通的人间来到异世界;另一部是韩国影片《寄生虫》,那场暴雨场景,角色从房间里跑出来,沿着街道一路跑下去。我们团队也在探索能不能把这种跨越世界的氛围以自然的、美术的手法表现出来。

熊可:审美很主观,但审美也有基础。我希望作品能够调动人的“五感”。如果我们设计一个桥段或环境,希望大家能够“闻”到环境里的味道,“摸”到环境的质感。这要通过很多细节不断去设计、堆积,就像拍戏一样,需要有好的剧本,还要选择适合的场景,而且角色要有“演技”。

问题三:

3D、2D动画还有哪些突破?

麦正乐:很多厉害的动画都是二维的,我想把这些元素放进三维动画里去实现,看看哪一种效果能给观众带来更好的感受。但把两个不同的模式放在一起的想法,实现起来一直有点困难,我会陆续尝试用不同的方式,把它呈现出来。

尚游:在工业化程度上,三维动画确实比二维动画有优势。但我认为技术带来的变化不是单纯的效率之别,而是会模糊三维动画和二维动画的界限,甚至会模糊类似于动画、电影、游戏之间的界限。(作者:龚卫锋)

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