在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。
8月3日,腾讯方面表示对此高度重视。“尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。”腾讯方面表示,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
具体来看,一是减时长。将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。二是减充值。未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
所谓“双打”则是指打击身份冒用和打击作弊。腾讯称,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。同时,腾讯积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
腾讯发出了行业三倡议。即倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
8月3日上午,腾讯低开低走,盘中一度跌超10%,市值蒸发一度近4600亿港元,约合3800亿人民币。截至记者发稿,腾讯441.800港元,跌近7%。
(原标题:腾讯推出游戏未成年保护“双减双打”新措施)
(记者 袁璐)